from tiles import * from variables import * class World: def __init__(self, display: pygame.display, nb_col: int, nb_row: int, gap: int): """Un monde avec le nombre de colonnes et de lignes données, et l'espacement donné entre les tuiles""" self.display = display self.nb_col = nb_col self.nb_row = nb_row self.gap = gap self.tile_width, self.tile_height = self.tile_size() self.pos_list = self.position_of_tiles((WINDOW_WIDTH // 2, WINDOW_HEIGHT // 2)) def draw(self): """Dessine les tuiles du monde""" for pos in self.pos_list: tile = Tile(pos["x"] - self.tile_width // 2, pos["y"] - self.tile_height // 2, self.tile_width, self.tile_height, "green", self.display) tile.draw() def tile_size(self) -> tuple: """Renvoie un tuple contenant la largeur et la hauteur d'une tuile en fonction du nombre de lignes, de colonnes, et de l'espacement entre le tuiles""" width = (WINDOW_WIDTH - self.nb_col * self.gap) // self.nb_col height = (WINDOW_HEIGHT - self.nb_row * self.gap) // self.nb_row # On cale le plus grand sur le plus petit pour conserver la forme des tuiles et ne pas dépasser d'un côté if height < 0.86 * width: width = height // 0.86 else: height = round(width * 0.86) return (width, height) def position_of_tiles(self, center: tuple) -> list: """Renvoie la position du centre de toutes les tuiles du monde en fonction des paramètres donnés""" # Le nombre de colonnes doit être impair if self.nb_col % 2 != 0: self.nb_col += 1 res = [] x = center[0] # Si le nombre de lignes est pair if self.nb_row % 2 == 0: # Colonne centrale res += self.position_of_odd_columns(self.nb_row - 1, x) # Colonnes paires de droite x += (self.tile_width * 3) // 4 + self.gap res += self.position_of_even_columns(self.nb_row, x) for i in range(self.nb_col // 4 - 1): x += (self.tile_width * 3) // 2 + 2 * self.gap res += self.position_of_even_columns(self.nb_row, x) # Colonnes paires de gauche x = center[0] - (self.tile_width * 3) // 4 - self.gap res += self.position_of_even_columns(self.nb_row, x) for i in range(self.nb_col // 4 - 1): x -= (self.tile_width * 3) // 2 + 2 * self.gap res += self.position_of_even_columns(self.nb_row, x) # Colonnes impaires de droite x = center[0] for i in range(self.nb_col // 4): x += (self.tile_width * 3) // 2 + 2 * self.gap res += self.position_of_odd_columns(self.nb_row - 1, x) # Colonnes impaires de gauche x = center[0] for i in range(self.nb_col // 4): x -= (self.tile_width * 3) // 2 + 2 * self.gap res += self.position_of_odd_columns(self.nb_row - 1, x) # Si le nombre de lignes est impair else: # Colonne centrale res += self.position_of_odd_columns(self.nb_row, x) # Colonnes paires de droite x += (self.tile_width * 3) // 4 + self.gap res += self.position_of_even_columns(self.nb_row - 1, x) for i in range(self.nb_col // 4 - 1): x += (self.tile_width * 3) // 2 + 2 * self.gap res += self.position_of_even_columns(self.nb_row - 1, x) # Colonnes paires de gauche x = center[0] - (self.tile_width * 3) // 4 - self.gap res += self.position_of_even_columns(self.nb_row - 1, x) for i in range(self.nb_col // 4 - 1): x -= (self.tile_width * 3) // 2 + 2 * self.gap res += self.position_of_even_columns(self.nb_row - 1, x) # Colonnes impaires de droite x = center[0] for i in range(self.nb_col // 4 - 1): x += (self.tile_width * 3) // 2 + 2 * self.gap res += self.position_of_odd_columns(self.nb_row, x) # Colonnes impaires de gauche x = center[0] for i in range(self.nb_col // 4 - 1): x -= (self.tile_width * 3) // 2 + 2 * self.gap res += self.position_of_odd_columns(self.nb_row, x) return res def position_of_odd_columns(self, nb_row: int, x: int) -> list: """Renvoie la position des tuiles dans une colonne au nombre de tuiles impair""" y = WINDOW_HEIGHT // 2 # Tuile du milieu res = [{"x": x, "y": y}] # Tuiles en dessous du milieu for i in range(nb_row // 2): y += self.tile_height + self.gap res.append({"x": x, "y": y}) y = WINDOW_HEIGHT // 2 # Tuiles en dessous du milieu for i in range(nb_row // 2): y -= self.tile_height + self.gap res.append({"x": x, "y": y}) return res def position_of_even_columns(self, nb_row: int, x: int) -> list: res = [] # Tuiles du bas y = WINDOW_HEIGHT // 2 + self.gap // 2 + self.tile_height // 2 res.append({"x": x, "y": y}) for i in range(nb_row // 2 - 1): y += self.tile_height + self.gap res.append({"x": x, "y": y}) # Tuiles du haut y = WINDOW_HEIGHT // 2 - self.gap // 2 - self.tile_height // 2 res.append({"x": x, "y": y}) for i in range(nb_row // 2 - 1): y -= self.tile_height + self.gap res.append({"x": x, "y": y}) return res