from pygame import image from os import path # taille de la fenêtre WINDOW_WIDTH = 1920 WINDOW_HEIGHT =1080 # Nombre d'images par secondes FPS = 60 # Nombre de colonnes et de lignes sur la map NB_COL = 17 NB_ROW = 12 # Espacement entre les tuiles (en px) GAP = 8 # images HEXA = image.load(path.join("images/hexa.png")) SEED = image.load(path.join("images/seed.png")) NEST = image.load(path.join("images/nest.png")) EGG1 = image.load(path.join("images/egg1.png")) EGG2 = image.load(path.join("images/egg2.png")) EGG3 = image.load(path.join("images/egg3.png")) EGG4 = image.load(path.join("images/egg4.png")) EGG5 = image.load(path.join("images/egg5.png")) PLAYER_RU = image.load(path.join("images/player-ru.png")) PLAYER_RD = image.load(path.join("images/player-rd.png")) PLAYER_LU = image.load(path.join("images/player-lu.png")) PLAYER_LD = image.load(path.join("images/player-ld.png")) PIOU_PIOU = image.load(path.join("images/piou-piou.png")) FARMER = image.load(path.join("images/farmer.png")) # tuile de base pour le personnage ORIGIN = 0 # couleurs BACKGROUND_COLOR = (24, 40, 69) # écart toléré pour trouvé une tuile (en px) SPACE = 30