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  1. from tiles import *
  2. from variables import *
  3. from random import choice
  4. class World:
  5. def __init__(self, display: pygame.display, nb_col: int, nb_row: int, gap: int):
  6. """Un monde avec le nombre de colonnes et de lignes données, et l'espacement donné entre les tuiles"""
  7. self.display = display
  8. self.nb_col = nb_col
  9. self.nb_row = nb_row
  10. self.gap = gap
  11. self.tile_width, self.tile_height = self.tile_size()
  12. self.pos_list = self.position_of_tiles((WINDOW_WIDTH // 2, WINDOW_HEIGHT // 2))
  13. self.tiles_list = self.create_tiles()
  14. self.left_border = min([tile["x"] for tile in self.pos_list])
  15. self.right_border = max([tile["x"] for tile in self.pos_list])
  16. self.top_border = min([tile["y"] for tile in self.pos_list])
  17. self.bottom_border = max([tile["y"] for tile in self.pos_list])
  18. self.egg = 0
  19. self.border_tiles_list = self.border_tiles(self.tiles_list)
  20. def draw(self):
  21. """Dessine les tuiles du monde"""
  22. for tile in self.tiles_list:
  23. tile.draw()
  24. def random_tile_type(self) -> str:
  25. """Renvoie une chaine de caractère contenant 'green' ou 'seed' avec une probabilité respective de 90% et 10%"""
  26. t_type = ["green"] * 9 + ["seed"]
  27. return choice(t_type)
  28. def create_tiles(self):
  29. """Renvoie une liste avec toutes les tuiles du monde, générées en partie aléatoirement"""
  30. res = []
  31. # Tuile centrale
  32. res.append(Tile(self.pos_list[0]["x"], self.pos_list[0]["y"], self.tile_width, self.tile_height, "nest", self.display))
  33. # Toutes les autres
  34. for pos in self.pos_list[1:]:
  35. res.append(Tile(pos["x"], pos["y"], self.tile_width, self.tile_height, self.random_tile_type(), self.display))
  36. return res
  37. def tile_size(self) -> tuple:
  38. """Renvoie un tuple contenant la largeur et la hauteur d'une tuile en fonction du nombre de lignes, de colonnes, et de l'espacement entre le tuiles"""
  39. width = (WINDOW_WIDTH - self.nb_col * self.gap) // self.nb_col
  40. height = (WINDOW_HEIGHT - self.nb_row * self.gap) // self.nb_row
  41. # On cale le plus grand sur le plus petit pour conserver la forme des tuiles et ne pas dépasser d'un côté
  42. if height < 0.86 * width:
  43. width = height // 0.86
  44. else:
  45. height = round(width * 0.86)
  46. return (width, height)
  47. def position_of_tiles(self, center: tuple) -> list:
  48. """Renvoie la position du centre de toutes les tuiles du monde en fonction des paramètres donnés"""
  49. # Le nombre de colonnes doit être impair
  50. if self.nb_col % 2 != 0:
  51. self.nb_col += 1
  52. print("Il y a déjà un oeuf")
  53. res = []
  54. x = center[0]
  55. # Si le nombre de lignes est pair
  56. if self.nb_row % 2 == 0:
  57. # Colonne centrale
  58. res += self.position_of_odd_columns(self.nb_row - 1, x)
  59. # Colonnes paires de droite
  60. x += (self.tile_width * 3) // 4 + self.gap
  61. res += self.position_of_even_columns(self.nb_row, x)
  62. for i in range(self.nb_col // 4 - 1):
  63. x += (self.tile_width * 3) // 2 + 2 * self.gap
  64. res += self.position_of_even_columns(self.nb_row, x)
  65. # Colonnes paires de gauche
  66. x = center[0] - (self.tile_width * 3) // 4 - self.gap
  67. res += self.position_of_even_columns(self.nb_row, x)
  68. for i in range(self.nb_col // 4 - 1):
  69. x -= (self.tile_width * 3) // 2 + 2 * self.gap
  70. res += self.position_of_even_columns(self.nb_row, x)
  71. # Colonnes impaires de droite
  72. x = center[0]
  73. for i in range(self.nb_col // 4):
  74. x += (self.tile_width * 3) // 2 + 2 * self.gap
  75. res += self.position_of_odd_columns(self.nb_row - 1, x)
  76. # Colonnes impaires de gauche
  77. x = center[0]
  78. for i in range(self.nb_col // 4):
  79. x -= (self.tile_width * 3) // 2 + 2 * self.gap
  80. res += self.position_of_odd_columns(self.nb_row - 1, x)
  81. # Si le nombre de lignes est impair
  82. else:
  83. # Colonne centrale
  84. res += self.position_of_odd_columns(self.nb_row, x)
  85. # Colonnes paires de droite
  86. x += (self.tile_width * 3) // 4 + self.gap
  87. res += self.position_of_even_columns(self.nb_row - 1, x)
  88. for i in range(self.nb_col // 4 - 1):
  89. x += (self.tile_width * 3) // 2 + 2 * self.gap
  90. res += self.position_of_even_columns(self.nb_row - 1, x)
  91. # Colonnes paires de gauche
  92. x = center[0] - (self.tile_width * 3) // 4 - self.gap
  93. res += self.position_of_even_columns(self.nb_row - 1, x)
  94. for i in range(self.nb_col // 4 - 1):
  95. x -= (self.tile_width * 3) // 2 + 2 * self.gap
  96. res += self.position_of_even_columns(self.nb_row - 1, x)
  97. # Colonnes impaires de droite
  98. x = center[0]
  99. for i in range(self.nb_col // 4 - 1):
  100. x += (self.tile_width * 3) // 2 + 2 * self.gap
  101. res += self.position_of_odd_columns(self.nb_row, x)
  102. # Colonnes impaires de gauche
  103. x = center[0]
  104. for i in range(self.nb_col // 4 - 1):
  105. x -= (self.tile_width * 3) // 2 + 2 * self.gap
  106. res += self.position_of_odd_columns(self.nb_row, x)
  107. return res
  108. def position_of_odd_columns(self, nb_row: int, x: int) -> list:
  109. """Renvoie la position des tuiles dans une colonne au nombre de tuiles impair"""
  110. y = WINDOW_HEIGHT // 2
  111. # Tuile du milieu
  112. res = [{"x": x, "y": y}]
  113. # Tuiles en dessous du milieu
  114. for i in range(nb_row // 2):
  115. y += self.tile_height + self.gap
  116. res.append({"x": x, "y": y})
  117. y = WINDOW_HEIGHT // 2
  118. # Tuiles en dessous du milieu
  119. for i in range(nb_row // 2):
  120. y -= self.tile_height + self.gap
  121. res.append({"x": x, "y": y})
  122. return res
  123. def position_of_even_columns(self, nb_row: int, x: int) -> list:
  124. """Renvoie la position des tuiles dans une colonne au nombre de tuiles pair"""
  125. res = []
  126. # Tuiles du bas
  127. y = WINDOW_HEIGHT // 2 + self.gap // 2 + self.tile_height // 2
  128. res.append({"x": x, "y": y})
  129. for i in range(nb_row // 2 - 1):
  130. y += self.tile_height + self.gap
  131. res.append({"x": x, "y": y})
  132. # Tuiles du haut
  133. y = WINDOW_HEIGHT // 2 - self.gap // 2 - self.tile_height // 2
  134. res.append({"x": x, "y": y})
  135. for i in range(nb_row // 2 - 1):
  136. y -= self.tile_height + self.gap
  137. res.append({"x": x, "y": y})
  138. return res
  139. def spawn_new_seed(self):
  140. """Place aléatoirement une nouvelle graine dans le monde"""
  141. tile = choice(self.tiles_list[1:])
  142. while tile.tiletype == "seed":
  143. tile = choice(self.tiles_list[1:])
  144. tile.tiletype = "seed"
  145. def egg_life(self):
  146. """Gère l'oeuf"""
  147. if self.egg == 0:
  148. self.egg = 1
  149. def border_tiles(self, tiles_list: list) -> list:
  150. """Renvoie une liste contenant les tuiles des bordures de la map, les tuiles étant les plus éloignées concernant celles d'en haut et d'en bas"""
  151. res = []
  152. for tuile in tiles_list:
  153. if tuile.y == self.top_border or tuile.y == self.bottom_border:
  154. res.append(tuile)
  155. elif tuile.x == self.left_border or tuile.x == self.right_border:
  156. res.append(tuile) #######################A EFFACER ####################################
  157. return res
  158. def random_border_tile(self, border_tiles_list: list) -> list:
  159. """Renvoie une tuile aléatoire du bord de la map"""
  160. res = choice(border_tiles_list)
  161. return res