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  1. from pygame import image
  2. from os import path
  3. # taille de la fenêtre
  4. WINDOW_WIDTH = 1920
  5. WINDOW_HEIGHT =1080
  6. # Nombre d'images par secondes
  7. FPS = 60
  8. # Nombre de colonnes et de lignes sur la map
  9. NB_COL = 17
  10. NB_ROW = 12
  11. # Espacement entre les tuiles (en px)
  12. GAP = 8
  13. # images
  14. HEXA = image.load(path.join("images/hexa.png"))
  15. SEED = image.load(path.join("images/seed.png"))
  16. NEST = image.load(path.join("images/nest.png"))
  17. EGG1 = image.load(path.join("images/egg1.png"))
  18. EGG2 = image.load(path.join("images/egg2.png"))
  19. EGG3 = image.load(path.join("images/egg3.png"))
  20. EGG4 = image.load(path.join("images/egg4.png"))
  21. EGG5 = image.load(path.join("images/egg5.png"))
  22. PLAYER_RU = image.load(path.join("images/player-ru.png"))
  23. PLAYER_RD = image.load(path.join("images/player-rd.png"))
  24. PLAYER_LU = image.load(path.join("images/player-lu.png"))
  25. PLAYER_LD = image.load(path.join("images/player-ld.png"))
  26. PIOU_PIOU = image.load(path.join("images/piou-piou.png"))
  27. FARMER = image.load(path.join("images/farmer.png"))
  28. # tuile de base pour le personnage
  29. ORIGIN = 0
  30. # couleurs
  31. BACKGROUND_COLOR = (24, 40, 69)
  32. # écart toléré pour trouvé une tuile (en px)
  33. SPACE = 30