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- import pygame, sys
- from pygame.locals import * # Import des constantes de pygame
- from world import World
- from variables import *
- from player import *
- from nest import *
- def main():
- """La fonction pricipale"""
- ### Initialmisation ###
- pygame.init() # La fonction secrète, on sait pas ce qu'elle fait mais elle doit être là
- display = pygame.display.set_mode((WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT)) # Taille de la fenêtre
- pygame.display.set_caption("VISI301") # Nom de la fenêtre, à changer à la fin TODO
- # Horloge du jeu
- clock = pygame.time.Clock()
- # Création du monde
- world = World(display, NB_COL, NB_ROW, GAP)
- player = Player(world.pos_list[1]["x"], world.pos_list[1]["y"], world, display) # On initialise le joueur sur la première tuile en dessous du nid
- nest = Nest(0, display)
-
- ### Boucle principale ###
- while True:
- # On gère les évènements
- for event in pygame.event.get():
- # On gère les touches
- if event.type == pygame.KEYDOWN:
- if event.key == pygame.K_z:
- if player.moving:
- player.move("up")
- elif event.key == pygame.K_s:
- if player.moving:
- player.move("down")
- elif event.key == pygame.K_q:
- if player.moving:
- player.move("left")
- elif event.key == pygame.K_d:
- if player.moving:
- player.move("right")
-
- # Fermeture du jeu
- if event.type == QUIT:
- pygame.quit()
- sys.exit()
- # À chaque tick on fait ce qu'il y a là
- display.fill(BACKGROUND_COLOR)
- world.draw()
- nest.draw(world.pos_list[0], 0)
- player.draw()
- player.action()
- pygame.display.update()
- clock.tick(FPS)
- # On quitte pygame
- pygame.quit()
- # On lance la fonction principale
- main()
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