1
0

world.py 6.9 KB

123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596979899100101102103104105106107108109110111112113114115116117118119120121122123124125126127128129130131132133134135136137138139140141142143144145146147148149150151152153154155156157158159160161162163164165166167168169170171172173174175176177178179180
  1. from tiles import *
  2. from variables import *
  3. from random import choice
  4. class World:
  5. def __init__(self, display: pygame.display, nb_col: int, nb_row: int, gap: int):
  6. """Un monde avec le nombre de colonnes et de lignes données, et l'espacement donné entre les tuiles"""
  7. self.display = display
  8. self.nb_col = nb_col
  9. self.nb_row = nb_row
  10. self.gap = gap
  11. self.tile_width, self.tile_height = self.tile_size()
  12. self.pos_list = self.position_of_tiles((WINDOW_WIDTH // 2, WINDOW_HEIGHT // 2))
  13. self.tiles_list = self.create_tiles()
  14. self.left_border = min([tile["x"] for tile in self.pos_list])
  15. self.right_border = max([tile["x"] for tile in self.pos_list])
  16. self.top_border = min([tile["y"] for tile in self.pos_list])
  17. self.bottom_border = max([tile["y"] for tile in self.pos_list])
  18. def draw(self):
  19. """Dessine les tuiles du monde"""
  20. for tile in self.tiles_list:
  21. tile.draw()
  22. def random_tile_type(self) -> str:
  23. """Renvoie une chaine de caractère contenant 'green' ou 'seed' avec une probabilité respective de 90% et 10%"""
  24. t_type = ["green"] * 9 + ["seed"]
  25. return choice(t_type)
  26. def create_tiles(self):
  27. """Renvoie une liste avec toutes les tuiles du monde, générées en partie aléatoirement"""
  28. res = []
  29. # Tuile centrale
  30. res.append(Tile(self.pos_list[0]["x"], self.pos_list[0]["y"], self.tile_width, self.tile_height, "green", self.display))
  31. # Toutes les autres
  32. for pos in self.pos_list[1:]:
  33. res.append(Tile(pos["x"], pos["y"], self.tile_width, self.tile_height, self.random_tile_type(), self.display))
  34. return res
  35. def tile_size(self) -> tuple:
  36. """Renvoie un tuple contenant la largeur et la hauteur d'une tuile en fonction du nombre de lignes, de colonnes, et de l'espacement entre le tuiles"""
  37. width = (WINDOW_WIDTH - self.nb_col * self.gap) // self.nb_col
  38. height = (WINDOW_HEIGHT - self.nb_row * self.gap) // self.nb_row
  39. # On cale le plus grand sur le plus petit pour conserver la forme des tuiles et ne pas dépasser d'un côté
  40. if height < 0.86 * width:
  41. width = height // 0.86
  42. else:
  43. height = round(width * 0.86)
  44. return (width, height)
  45. def position_of_tiles(self, center: tuple) -> list:
  46. """Renvoie la position du centre de toutes les tuiles du monde en fonction des paramètres donnés"""
  47. # Le nombre de colonnes doit être impair
  48. if self.nb_col % 2 != 0:
  49. self.nb_col += 1
  50. print("Il y a déjà un oeuf")
  51. res = []
  52. x = center[0]
  53. # Si le nombre de lignes est pair
  54. if self.nb_row % 2 == 0:
  55. # Colonne centrale
  56. res += self.position_of_odd_columns(self.nb_row - 1, x)
  57. # Colonnes paires de droite
  58. x += (self.tile_width * 3) // 4 + self.gap
  59. res += self.position_of_even_columns(self.nb_row, x)
  60. for i in range(self.nb_col // 4 - 1):
  61. x += (self.tile_width * 3) // 2 + 2 * self.gap
  62. res += self.position_of_even_columns(self.nb_row, x)
  63. # Colonnes paires de gauche
  64. x = center[0] - (self.tile_width * 3) // 4 - self.gap
  65. res += self.position_of_even_columns(self.nb_row, x)
  66. for i in range(self.nb_col // 4 - 1):
  67. x -= (self.tile_width * 3) // 2 + 2 * self.gap
  68. res += self.position_of_even_columns(self.nb_row, x)
  69. # Colonnes impaires de droite
  70. x = center[0]
  71. for i in range(self.nb_col // 4):
  72. x += (self.tile_width * 3) // 2 + 2 * self.gap
  73. res += self.position_of_odd_columns(self.nb_row - 1, x)
  74. # Colonnes impaires de gauche
  75. x = center[0]
  76. for i in range(self.nb_col // 4):
  77. x -= (self.tile_width * 3) // 2 + 2 * self.gap
  78. res += self.position_of_odd_columns(self.nb_row - 1, x)
  79. # Si le nombre de lignes est impair
  80. else:
  81. # Colonne centrale
  82. res += self.position_of_odd_columns(self.nb_row, x)
  83. # Colonnes paires de droite
  84. x += (self.tile_width * 3) // 4 + self.gap
  85. res += self.position_of_even_columns(self.nb_row - 1, x)
  86. for i in range(self.nb_col // 4 - 1):
  87. x += (self.tile_width * 3) // 2 + 2 * self.gap
  88. res += self.position_of_even_columns(self.nb_row - 1, x)
  89. # Colonnes paires de gauche
  90. x = center[0] - (self.tile_width * 3) // 4 - self.gap
  91. res += self.position_of_even_columns(self.nb_row - 1, x)
  92. for i in range(self.nb_col // 4 - 1):
  93. x -= (self.tile_width * 3) // 2 + 2 * self.gap
  94. res += self.position_of_even_columns(self.nb_row - 1, x)
  95. # Colonnes impaires de droite
  96. x = center[0]
  97. for i in range(self.nb_col // 4 - 1):
  98. x += (self.tile_width * 3) // 2 + 2 * self.gap
  99. res += self.position_of_odd_columns(self.nb_row, x)
  100. # Colonnes impaires de gauche
  101. x = center[0]
  102. for i in range(self.nb_col // 4 - 1):
  103. x -= (self.tile_width * 3) // 2 + 2 * self.gap
  104. res += self.position_of_odd_columns(self.nb_row, x)
  105. return res
  106. def position_of_odd_columns(self, nb_row: int, x: int) -> list:
  107. """Renvoie la position des tuiles dans une colonne au nombre de tuiles impair"""
  108. y = WINDOW_HEIGHT // 2
  109. # Tuile du milieu
  110. res = [{"x": x, "y": y}]
  111. # Tuiles en dessous du milieu
  112. for i in range(nb_row // 2):
  113. y += self.tile_height + self.gap
  114. res.append({"x": x, "y": y})
  115. y = WINDOW_HEIGHT // 2
  116. # Tuiles en dessous du milieu
  117. for i in range(nb_row // 2):
  118. y -= self.tile_height + self.gap
  119. res.append({"x": x, "y": y})
  120. return res
  121. def position_of_even_columns(self, nb_row: int, x: int) -> list:
  122. """Renvoie la position des tuiles dans une colonne au nombre de tuiles pair"""
  123. res = []
  124. # Tuiles du bas
  125. y = WINDOW_HEIGHT // 2 + self.gap // 2 + self.tile_height // 2
  126. res.append({"x": x, "y": y})
  127. for i in range(nb_row // 2 - 1):
  128. y += self.tile_height + self.gap
  129. res.append({"x": x, "y": y})
  130. # Tuiles du haut
  131. y = WINDOW_HEIGHT // 2 - self.gap // 2 - self.tile_height // 2
  132. res.append({"x": x, "y": y})
  133. for i in range(nb_row // 2 - 1):
  134. y -= self.tile_height + self.gap
  135. res.append({"x": x, "y": y})
  136. return res
  137. def spawn_new_seed(self):
  138. """Place aléatoirement une nouvelle graine dans le monde"""
  139. tile = choice(self.tiles_list[1:])
  140. while tile.tiletype == "seed":
  141. tile = choice(self.tiles_list[1:])
  142. tile.tiletype = "seed"