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  1. from tiles import *
  2. from variables import *
  3. from random import choice
  4. class World:
  5. def __init__(self, display: pygame.display, nb_col: int, nb_row: int, gap: int):
  6. """Un monde avec le nombre de colonnes et de lignes données, et l'espacement donné entre les tuiles"""
  7. self.display = display
  8. self.nb_col = nb_col
  9. self.nb_row = nb_row
  10. self.gap = gap
  11. self.tile_width, self.tile_height = self.tile_size()
  12. self.pos_list = self.position_of_tiles((WINDOW_WIDTH // 2, WINDOW_HEIGHT // 2))
  13. self.tiles_list = self.create_tiles()
  14. self.left_border = min([tile["x"] for tile in self.pos_list])
  15. self.right_border = max([tile["x"] for tile in self.pos_list])
  16. self.top_border = min([tile["y"] for tile in self.pos_list])
  17. self.bottom_border = max([tile["y"] for tile in self.pos_list])
  18. self.border_tiles_list = self.border_tiles(self.tiles_list)
  19. def draw(self):
  20. """Dessine les tuiles du monde"""
  21. for tile in self.tiles_list:
  22. tile.draw()
  23. def random_tile_type(self) -> str:
  24. """Renvoie une chaine de caractère contenant 'green' ou 'seed' avec une probabilité respective de 90% et 10%"""
  25. t_type = ["green"] * 9 + ["seed"]
  26. return choice(t_type)
  27. def create_tiles(self):
  28. """Renvoie une liste avec toutes les tuiles du monde, générées en partie aléatoirement"""
  29. res = []
  30. # Tuile centrale
  31. res.append(Tile(self.pos_list[0]["x"], self.pos_list[0]["y"], self.tile_width, self.tile_height, "green", self.display))
  32. # Toutes les autres
  33. for pos in self.pos_list[1:]:
  34. res.append(Tile(pos["x"], pos["y"], self.tile_width, self.tile_height, self.random_tile_type(), self.display))
  35. return res
  36. def tile_size(self) -> tuple:
  37. """Renvoie un tuple contenant la largeur et la hauteur d'une tuile en fonction du nombre de lignes, de colonnes, et de l'espacement entre le tuiles"""
  38. width = (WINDOW_WIDTH - self.nb_col * self.gap) // self.nb_col
  39. height = (WINDOW_HEIGHT - self.nb_row * self.gap) // self.nb_row
  40. # On cale le plus grand sur le plus petit pour conserver la forme des tuiles et ne pas dépasser d'un côté
  41. if height < 0.86 * width:
  42. width = height // 0.86
  43. else:
  44. height = round(width * 0.86)
  45. return (width, height)
  46. def position_of_tiles(self, center: tuple) -> list:
  47. """Renvoie la position du centre de toutes les tuiles du monde en fonction des paramètres donnés"""
  48. # Le nombre de colonnes doit être impair
  49. if self.nb_col % 2 != 0:
  50. self.nb_col += 1
  51. print("Il y a déjà un oeuf")
  52. res = []
  53. x = center[0]
  54. # Si le nombre de lignes est pair
  55. if self.nb_row % 2 == 0:
  56. # Colonne centrale
  57. res += self.position_of_odd_columns(self.nb_row - 1, x)
  58. # Colonnes paires de droite
  59. x += (self.tile_width * 3) // 4 + self.gap
  60. res += self.position_of_even_columns(self.nb_row, x)
  61. for i in range(self.nb_col // 4 - 1):
  62. x += (self.tile_width * 3) // 2 + 2 * self.gap
  63. res += self.position_of_even_columns(self.nb_row, x)
  64. # Colonnes paires de gauche
  65. x = center[0] - (self.tile_width * 3) // 4 - self.gap
  66. res += self.position_of_even_columns(self.nb_row, x)
  67. for i in range(self.nb_col // 4 - 1):
  68. x -= (self.tile_width * 3) // 2 + 2 * self.gap
  69. res += self.position_of_even_columns(self.nb_row, x)
  70. # Colonnes impaires de droite
  71. x = center[0]
  72. for i in range(self.nb_col // 4):
  73. x += (self.tile_width * 3) // 2 + 2 * self.gap
  74. res += self.position_of_odd_columns(self.nb_row - 1, x)
  75. # Colonnes impaires de gauche
  76. x = center[0]
  77. for i in range(self.nb_col // 4):
  78. x -= (self.tile_width * 3) // 2 + 2 * self.gap
  79. res += self.position_of_odd_columns(self.nb_row - 1, x)
  80. # Si le nombre de lignes est impair
  81. else:
  82. # Colonne centrale
  83. res += self.position_of_odd_columns(self.nb_row, x)
  84. # Colonnes paires de droite
  85. x += (self.tile_width * 3) // 4 + self.gap
  86. res += self.position_of_even_columns(self.nb_row - 1, x)
  87. for i in range(self.nb_col // 4 - 1):
  88. x += (self.tile_width * 3) // 2 + 2 * self.gap
  89. res += self.position_of_even_columns(self.nb_row - 1, x)
  90. # Colonnes paires de gauche
  91. x = center[0] - (self.tile_width * 3) // 4 - self.gap
  92. res += self.position_of_even_columns(self.nb_row - 1, x)
  93. for i in range(self.nb_col // 4 - 1):
  94. x -= (self.tile_width * 3) // 2 + 2 * self.gap
  95. res += self.position_of_even_columns(self.nb_row - 1, x)
  96. # Colonnes impaires de droite
  97. x = center[0]
  98. for i in range(self.nb_col // 4 - 1):
  99. x += (self.tile_width * 3) // 2 + 2 * self.gap
  100. res += self.position_of_odd_columns(self.nb_row, x)
  101. # Colonnes impaires de gauche
  102. x = center[0]
  103. for i in range(self.nb_col // 4 - 1):
  104. x -= (self.tile_width * 3) // 2 + 2 * self.gap
  105. res += self.position_of_odd_columns(self.nb_row, x)
  106. return res
  107. def position_of_odd_columns(self, nb_row: int, x: int) -> list:
  108. """Renvoie la position des tuiles dans une colonne au nombre de tuiles impair"""
  109. y = WINDOW_HEIGHT // 2
  110. # Tuile du milieu
  111. res = [{"x": x, "y": y}]
  112. # Tuiles en dessous du milieu
  113. for i in range(nb_row // 2):
  114. y += self.tile_height + self.gap
  115. res.append({"x": x, "y": y})
  116. y = WINDOW_HEIGHT // 2
  117. # Tuiles en dessous du milieu
  118. for i in range(nb_row // 2):
  119. y -= self.tile_height + self.gap
  120. res.append({"x": x, "y": y})
  121. return res
  122. def position_of_even_columns(self, nb_row: int, x: int) -> list:
  123. """Renvoie la position des tuiles dans une colonne au nombre de tuiles pair"""
  124. res = []
  125. # Tuiles du bas
  126. y = WINDOW_HEIGHT // 2 + self.gap // 2 + self.tile_height // 2
  127. res.append({"x": x, "y": y})
  128. for i in range(nb_row // 2 - 1):
  129. y += self.tile_height + self.gap
  130. res.append({"x": x, "y": y})
  131. # Tuiles du haut
  132. y = WINDOW_HEIGHT // 2 - self.gap // 2 - self.tile_height // 2
  133. res.append({"x": x, "y": y})
  134. for i in range(nb_row // 2 - 1):
  135. y -= self.tile_height + self.gap
  136. res.append({"x": x, "y": y})
  137. return res
  138. def spawn_new_seed(self):
  139. """Place aléatoirement une nouvelle graine dans le monde"""
  140. tile = choice(self.tiles_list[1:])
  141. while tile.tiletype == "seed":
  142. tile = choice(self.tiles_list[1:])
  143. tile.tiletype = "seed"
  144. def border_tiles(self, tiles_list: list) -> list:
  145. """Renvoie une liste contenant les tuiles des bordures de la map, les tuiles étant les plus éloignées concernant celles d'en haut et d'en bas"""
  146. res = []
  147. for tuile in tiles_list:
  148. if tuile.y == self.top_border or tuile.y == self.bottom_border:
  149. res.append(tuile)
  150. elif tuile.x == self.left_border or tuile.x == self.right_border:
  151. res.append(tuile) #######################A EFFACER ####################################
  152. return res
  153. def random_border_tile(self, border_tiles_list: list) -> list:
  154. """Renvoie une tuile aléatoire du bord de la map"""
  155. res = choice(border_tiles_list)
  156. return res