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- from pygame import image
- from os import path
- # taille de la fenêtre
- WINDOW_WIDTH = 1920
- WINDOW_HEIGHT =1080
- # Nombre d'images par secondes
- FPS = 60
- # Nombre de colonnes et de lignes sur la map
- NB_COL = 17
- NB_ROW = 12
- # Espacement entre les tuiles (en px)
- GAP = 8
- # images
- HEXA = image.load(path.join("images/hexa.png"))
- SEED = image.load(path.join("images/seed.png"))
- NEST = image.load(path.join("images/nest.png"))
- EGG1 = image.load(path.join("images/egg1.png"))
- EGG2 = image.load(path.join("images/egg2.png"))
- EGG3 = image.load(path.join("images/egg3.png"))
- EGG4 = image.load(path.join("images/egg4.png"))
- EGG5 = image.load(path.join("images/egg5.png"))
- PLAYER_RU = image.load(path.join("images/player-ru.png"))
- PLAYER_RD = image.load(path.join("images/player-rd.png"))
- PLAYER_LU = image.load(path.join("images/player-lu.png"))
- PLAYER_LD = image.load(path.join("images/player-ld.png"))
- PIOU_PIOU = image.load(path.join("images/piou-piou.png"))
- FARMER = image.load(path.join("images/farmer.png"))
- # tuile de base pour le personnage
- ORIGIN = 0
- # couleurs
- BACKGROUND_COLOR = (24, 40, 69)
- # écart toléré pour trouvé une tuile (en px)
- SPACE = 30
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